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     Family computer Disk System

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    filipe prevot
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    filipe prevot


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    Idade : 46
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    Family computer Disk System Empty
    MensagemAssunto: Family computer Disk System   Family computer Disk System EmptyQua 13 Fev - 17:46

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    Após o lançamento do Family Computer (Famicom), um novo projeto aguardava engenheiros de hardware da Nintendo. Este foi o desenvolvimento do disco do sistema periférico, um produto estratégico criado pela Nintendo que visava substituir os cartuchos Mask-ROM, o formato de software do dia, com disquetes. Equipado com um chip de som recém-desenvolvida, além de medidas anti-pirataria, o sistema foi concebido para uma data de lançamento de novembro de 1985. No entanto, em apenas 3 anos, a Nintendo mais uma vez ver o Disk System ser eclipsado pelo uso de ROMs máscara, graças a um aumento da capacidade de memória ROM MÁSCARA
    Perdendo para o aumento da capacidade de cartuchos ROM

    Em novembro de 1985, a Nintendo lançou o sistema de disco periférico para o Famicom, no montante de 5.000 ienes (US $ 50). A empresa visa a adotar um formato novo software, a mudança de ROMs máscara para disquetes baratos.
    No momento da aparição do Sistema de disco no mercado, a idéia era proporcionar aos jogadores com o software do jogo em discos individuais. No entanto, o sistema de disco estava a desaparecer no esquecimento sem nunca se tornar mainstream. Apenas 3 anos após sua estréia, ele já tinha sido eclipsado pelo ressurgimento de cartuchos de ROM de máscara. Isto era devido aos avanços na tecnologia de semicondutores que permitiram ROMs MÁSCARA cuja capacidade de armazenamento excedeu a capacidade de discos a ser obtido a um preço moderado.
    Na sequência destes acontecimentos, a Nintendo continua a se concentrar em usar cartuchos de ROM de máscara como seu formato de software principal até a estréia de um sucessor de 64 bits para o Super Nintendo, previsto para ser lançado no final de 1995.

    Afixado na parte inferior do Sistema
    O exterior do Disk System, um periférico Famicom. Para utilizar, uma afixos a unidade de accionamento para a parte inferior do sistema e liga-se o adaptador para o conector do cartucho.
    Originária de uma proposta de utilizar cartões de IC

    O desenvolvimento do sistema de disco foi desencadeada pela idéia de usar cartões IC, uma proposta trazida para a Nintendo pelo desenvolvedor de software Hudson. 2 anos após o lançamento do Famicom, e 3.000.000 embarques depois, a Nintendo se viu bater em uma parede. Será que as crianças ainda estar disposto a comprar 5 ou 10 cartuchos ROM de máscara para 5000 ienes (US $ 50) cada um? Se a Nintendo não continuar lançando jogos casuais (por exemplo: jogos de quebra-cabeça) a preços baratos, os consumidores podem ficar fora das coisas para jogar e começar a procurar outro lugar para entretenimento. Funcionários da Nintendo foram atormentados por estas preocupações.
    Foi nessa época que Hudson trouxe o conceito de utilização de cartões IC sobre a Nintendo. A empresa explicou que os cartões IC equipados com built-in memória RAM pode ser programado com software do jogo. Jogadores seriam capazes de substituir os seus cartões com o software novo jogo usando escritores de cartão IC instalados em lojas de varejo. Desta forma, a Nintendo poderia vender software sem ser controlada pelo tempo necessário enviar os cartuchos de ROM de máscara para as lojas. Além disso, os consumidores seriam capazes de jogar os novos jogos, todos pelo preço de uma taxa de reescrita.

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    Masayuki Uemura (títulos omitido), motivado pela ideia de Hudson, imediatamente iniciou o desenvolvimento de um sistema de cartão do CI, em conjunto com a equipe de Pesquisa Nintendo sede Manufacturing 'e Desenvolvimento 2. No entanto, eles logo mudaram de rumo, como o projeto foi prejudicada por problemas, incluindo a despesa de cartões IC com built-in memória RAM, eo fato de que eles seriam obrigados a pagar royalties aos desenvolvedores de cartão IC.
    Contanto que encontrou outra maneira de permitir que os jogadores para substituir software, não havia razão para que cartões IC tinham de ser usados. Uemura, decidir fazer outro caminho, aconteceu em cima de discos rápidos Mitsumi Electric, um tipo de disquete. Na época, discos rápidos foram usados ​​pelo MSX, um computador em casa.
    A capacidade de memória total de um disco de rápida foi de 112 kB, incluindo ambos os lados. Os cartuchos de MASK ROM do tempo realizou 32 kB de dados. O que chamou a atenção de Uemura foi o fato de que, em 56 kB, um lado de um disco rápido tinha memória suficiente para armazenar uma peça inteira de software de jogos.
    Discos rápidos diferem dos disquetes regulares na medida em que ler e escrever dados através de um acompanhamento contínuo espiral linear da cabeça, criando assim uma trilha espiral única ao longo do disco que se assemelha a um sulco do disco. Mesmo ao substituir peças individuais de dados, eles seguem a área de memória inteira na cabeça magnética. Outra característica de discos rápidos foi o fato de que a Nintendo foi capaz de redirecionar as cabeças magnéticos usados ​​em gravadores de fita, reduzindo o custo da unidade de disco. No entanto, ele levou cerca de 8 segundos para os discos de ler e gravar dados.
    Conceituação para o produto rapidamente veio junto uma vez, decidiu-se usar discos em vez de cartões IC. O preço da unidade de disco seria semelhante ao custo do Famicom menos 15000 ienes (US $ 150). O sistema oferece jogos casuais, voltadas para jogos de puzzle e títulos baseados em dramas de série. Discos custaria ¥ 2.500 (US $ 25) cada. A taxa para a substituição de um disco com o software novo jogo seria de 500 ienes (US $ 5). Escritores de disco, em vez de escritores de cartas, seriam instalados em lojas de varejo em todo o país.

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    O Título Sistema de Primeiro Disco
    Até o título Sistema primeiro disco fez pleno uso da capacidade de memória de 256 kB.

    A decisão de usar carros de ROM para o SNES

    Após o lançamento do sistema de disco, R & D2 começou a planejar o Super Nintendo. O conceito de colocar o software do jogo em discos ressurgiu em uma proposta de usar os disquetes 1 MB encontrados em câmeras fotográficas vídeo. No entanto, esta idéia, mais uma vez perdeu para o aumento da capacidade de memória ROM MASK e fracassou.
    Estes dias, R & D2 está lutando com o aumento de dados de transmissão via satélite. Um adaptador de transmissão de dados no SNES tem o potencial para ser um ainda maior do que a do sistema periférico de disco. Seguindo os passos de transmissões de rádio e transmitindo a essência do software do jogo, é possível ligar esta nova tecnologia, com a promoção de vendas de cartuchos ROM.

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    Instalação de Escritores de disco nas lojas
    Escritores de disco foram instalados em mais de 3.000 lojas em todo o país após a libertação do Sistema de Disco.
    A instalação de um Chip Novo Som no Adaptador

    O sistema de disco foi utilizado pela aposição da unidade de accionamento para o fundo do Famicom e ligar o adaptador de cartucho ROM conectores.
    O adaptador foi equipado com circuitos modulares para gravar dados em discos, memória RAM de buffer para armazenar programas de jogos e personagens, e um chip de som recém-desenvolvido.
    Basta mudar o formato de jogo de cartuchos ROM para discos elminated a necessidade de fazer um monte de trabalho sobre o som de um jogo. Anteriormente, 32 kB cartuchos ROM MÁSCARA seria a plena capacidade apenas através do armazenamento de dados de imagem e programas, deixando apenas algumas centenas de bytes que os programadores possa consagrar a música de fundo e efeitos sonoros.
    Discos, por outro lado, exibia um grande volume de espaço para armazenamento de dados, e são capazes de afectar kilobytes de várias dezenas de som. O foco no som foi uma tentativa de colocar valor maior sobre os efeitos de um jogo de som e música, algo que, até então, tinha sido visto apenas como um acessório para o jogo em si. Esta idéia foi mais tarde incorporada no design do chip de som do Super Nintendo, que co-desenvolvido Nintendo com a Sony.

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    O Título Sistema de Primeiro Disco
    Até o título Sistema primeiro disco fez pleno uso da capacidade de memória de 256 kB.
    A decisão de usar carros de ROM para o SNES

    Após o lançamento do sistema de disco, R & D2 começou a planejar o Super Nintendo. O conceito de colocar o software do jogo em discos ressurgiu em uma proposta de usar os disquetes 1 MB encontrados em câmeras fotográficas vídeo. No entanto, esta idéia, mais uma vez perdeu para o aumento da capacidade de memória ROM MASK e fracassou.
    Estes dias, R & D2 está lutando com o aumento de dados de transmissão via satélite. Um adaptador de transmissão de dados no SNES tem o potencial para ser um ainda maior do que a do sistema periférico de disco. Seguindo os passos de transmissões de rádio e transmitindo a essência do software do jogo, é possível ligar esta nova tecnologia, com a promoção de vendas de cartuchos ROM.
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